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Steam游戏评测 第317期《山河旅探》

2025-01-10 11:49:22 100

算是至今以来个人玩过的最为优秀的国产推理作品

逻辑严密、情节紧凑、氛围塑造优秀、人物形象立体!这部由奥秘之家为大家所带来的《山河旅探》绝对是今年国产游戏中为数不多令人觉得惊艳的作品。其对推理游戏各方面的诠释已经不输于卡普空的《逆转裁判123》了!


笛声悠扬,一行轮渡驶向远方。为了寻找多年前哥哥死亡的真相,玩家将扮演名叫做沈仲平的侦探踏上“山河号”的蒸汽轮船去往各地寻求与当年的真相有关的线索。但是仿若命运捉弄一般,得到消息的沈仲平总是又会卷入一场又一场离奇古怪的案件当中,与此同时线索也被悄然掐断。这一系列事件到底是惊人的巧合,还是凶手的瞒天策划……

剧情评价

主人公在探究一个个支线案件后逐步与真相接近这个套路用的还是挺多的。其故事衔接与案件设计都十分自然出色,时常采用忆叙手法来对前文进行补充。乘坐山河号去往各地的沈仲平与阿福就如探案集中的福尔摩斯与华生一般,又是一个经典的组合呀。

关于推理的玩法概述

本作采用了横板卷轴的表现方式。具体玩法操作就是,每当凶案发生时,玩家控制主角沈仲平与各个相关人物进行交互或是调查现场尸体来获取线索,最终在所有人的一直讨论下得出真相。除了令人脑大的推理环节,还有不少的小游戏嵌入和有意思的成就设置更为玩家们平添了一丝趣味。下面主要来讲述推理流程中有趣的部分以及自己的游玩体验。

精彩推理

游戏的推理事件十分典型,密室杀人、基本见识否定、不在场证明矛盾等等……当然,这些都是不成立的,如何在浩如烟海的线索中找到有利的条件才是得到真相的关键,最终的指认环节我们才有证据。而这个指认环节制作组也是做出花的。
开始是找已有证据话语间的矛盾使得凶手避无可避,再到如“最后的晚餐”中众人齐聚一堂说:“你们有人背叛了我”互相摆脱嫌疑……其中我最喜欢第三章的辩论指认,以迅雷不及掩耳之势快速说出自己的推断以及对对方的反驳实在是太帅了。

游玩感受

——探查前认为是突破口,开始侦探找人结果陷入风波被误嫁祸为凶手
——是不是突破口我不知道,反正我是知道搞不好你是要玩逆转裁判了
说真的推理游戏最好有一个好的开头,要不然作者对“推理”的诠释水平是很受质疑的。《山河旅探》第一个故事就让我直呼:WC这简直是太牛了!开始因为“我“突然闯入,凶手不得不将计划嫁祸给我,而在调查之中,凶手留下关于原计划的线索干扰了我们的推理;之后又有双人互不知情同时作案,其中一人想要嫁祸,对方却因为作案恰巧有了不在场证明……实在太巧妙了,制作组真的很懂推理的刺激点。推理的叙述也不是一言堂(那不成了某种爽文),同伴等次要角色都有不少发言推理的机会,在不断争辩、考究、反复思索中最终得到答案才是推理的精髓。

人物形象表现

推理作品中人物形象的设立于其之间关系的塑造是很非常重要的两个方面。就单纯从给予读者刺激的戏剧性来说,如果一个凶手的设计上外显的形象就不太正面、人物关系也与其他嫌疑人也比较孤立,那么即使我们发现真相也会感觉不足为奇的。但《山海旅探》这方面做得就很优秀。首先就是第二章的某人物,本以为他总是找出与我们推理的针对性不足是因为他工作的一丝不苟,结果的原因却是让玩家意想不到。还有第三章的“笑面虎”与第四章的“身边人”,他们的行为和性格有很强的欺骗性。但等到推理出这些人物是凶手时,只觉既超意料之外,又在情理之中。

配音方面

这个方面只能说山河旅探真是太让人惊喜了,它作为一个横板的推理推理,他拉来的配音实在太好了。各个人物性格的扮演的都恰到好处。比如故事一开始,我们可以明显地偷拿家具的杨二的小人心理、说话的圆滑事故以及被县令吓破胆带着颤身恐惧;还有道貌岸然的马捕,从以为远离按键说话的铿锵有力,到无法解释紧张到吞吞吐吐。加上立绘小表情与文本配合,只能说表现力太强了。个人游玩不少国产视觉小说,真的很少有配音有如此表现力的。

时代感以及文化归属

游戏界一句“游戏不仅是用来玩的”曾被多少玩家调侃,但是这句话从某种程度上也很正确。就《山河旅探》在某些别于游戏性之外的地方也成功了吸引力我。特别是其国风浓厚的绘画、本土乐器的演奏、历史知识的科普都给我都带来鲜明的时代感以及强烈的文化归属。

美术方面

《山河旅探》所有的国风美术我还是恨喜欢的,这种形、意结合的审美观念可能就是老祖宗留在咱们血脉里的东西。细究画面,分为背景的远景和近景色与小人立绘,三者风格略有不同。其远景是典型的山水画,描绘一个大背景,而近景对房屋、道路则是写意偏向工笔的风格,主打一个形象又随意。到了角色们的小人立绘这哦就有一种的连环画的感觉。不过私认为这种略Q版的小人与背景有点割裂。

其他方面

细致游玩的小伙伴应该注意到游戏的背景音乐,非常有民族特色,很多的民族乐器。我听到了古筝、笛、锣……特别是那种一到紧张刺激的发现尸体的桥段以及“我已经知道真凶”的指认环节,背景配乐占主的古筝的快拨加重音我还是十分有感觉的。另外,因为题材与背景的设定,制作组也提供不少关于推理与史实的科普。玩家只要打开收藏夹就可以找到关于这两方面的知识啦。

体验短板

再比如我非常想吐槽游戏里第四章的群体发言质疑环节。我们都知道推理游戏的人物关系的构造以及细节的设置都是非常繁杂精妙。而这个先让玩家过一遍线索再根据所有嫌疑人的说辞找到矛盾点的玩法实在太折磨人。线索繁杂、人物太多、有些细节到推理的环节可能读者已经忘了。真希望制作组能加一个提示或是帮助来“保底”,保证玩家的正常体验。